			Egg Maker

Author:
JayD
jayd111@fcmail.com
http://www.fortunecity.com/millennium/greendale/1074/default.htm

updated 01-14-00

ins Deutsche bersetzt von Jutta Maria Pusl - fpusl@primusnetz.de

HINWEIS
Ich mchte hiermit auf die Seite "JayD's Creatures Workshop" (Adresse siehe oben) 
verweisen, da der Autor seine Agenten immer wieder aktualisiert. Um sicher zu gehen,
dass den Creatures-Spielern immer die neuesten Updates zugnglich sind, hat er deshalb 
ausdrcklich untersagt, dass seine Agenten auf anderen (deutschen) Seiten zum Download 
angeboten werden drfen.

WICHTIGE ANWEISUNG
Das C3-Update muss installiert sein, bevor dieser Agent eingefgt werden kann.
Das Update ist auf der offiziellen C3-Seite erhltlich (http://www.creatures3.com/).
Die Welt muss nach der Installation des Updates neu erstellt werden.

INSTALLATION
Kopiere die "EggMaker.agent"-Datei in das Verzeichnis "Creatures 3\Meine Agenten\". 
Der neue Agent kann nun mit dem Erzeuger in das Spiel eingefgt werden. 

MERKMALE
Diese Maschine erzeugt Eier, indem man ein bestimmtes Genome auswhlt. Sehr zu empfehlen,
wenn man ein neues Genome testen mchte, und nur die gen-Datei zur Verfgung hat. Es sind
keine egg-files mehr ntig! Die Bedienung der Eiermaschine ist sehr leicht, nur wenn man 
einen ungltigen Genome-Namen eingibt und ein Ei herstellen mchte, verschwindet der Egg 
Maker. Wenn das passiert, muss man einfach einen neuen herstellen.

ANWENDUNG
1) Drcke den grnen Knopf mit dem Pfeil oder klicke in die Textbox oben. Jetzt kannst du
den Namen des gen-files (ohne ".gen") eintippen. Wenn du die Eingabetaste drckst, wird 
das Genome in die Maschine geladen. In der Textbox links erscheint "GENOME LOADED". Da der 
Platz im Textfeld begrenzt ist, sollte der Name des Genomes nicht zu lang sein. Falls der 
Name zu lang ist, muss die Datei umbenannt werden. Wichtig ist, dass der Name richtig 
eingegeben wird, z. B. "Test" ist nicht gleich "test". Man kann auch Variable ("*") 
verwenden, dann kann die Maschine zwischen zwei oder mehr Genomes mit hnlichem Namen
auswhlen (z. B. bei "test1.gen" und "test2.gen" - es wre "test*" einzutippen).

2) Mchte man ein bereits geladenes Genome ndern, muss nur der grne Knopf mit dem Pfeil
nochmals gedrckt werden. Der Bildschirm ist wieder leer, und links erscheint "NO GENOME
LOADAD". Jetzt kann man den Namen eines neuen Genomes eingeben und mit der Eingabetaste
laden.

3) Whle das Geschlecht des neuen Wesens mit dem Knopf aus, der das Symbol fr mnnlich oder
weiblich anzeigt.

4) Bevor du das Ei produzierst, solltest du noch einmal berprfen, ob der Name des Genomes
korrekt eingegeben wurde und sich die gen-Datei auch im Verzeichnis "Creatures 3\Genetics"
befindet.

5) Um das Ei herzustellen, musst du den roten Knopf drcken. Das eingegebene Genome bleibt 
so lange noch geladen, bis eine nderung durch die Schritte 1 & 2 erfolgt.

BEISPIEL
Angenommen, ich mchte mein neues Genome mit dem Namen "Test.gen" testen. Zuerst muss ich
die Datei "Test.gen" in das (Haupt-)Verzeichnis "Genetics" kopieren. Ich starte das Spiel 
und gebe in die Eiermaschine "Test" (ohne ".gen") ein. Der Name muss ganz genau stimmen.
Jetzt whle ich das Geschlecht aus, aktiviere den roten Knopf und stelle das Ei her :-).
Angenommen, ich habe einen Fehler gemacht und "test" statt "Test" eingegeben. In diesem 
Fall muss ich einfach den grnen Knopf drcken, um den falschen Namen zu lschen, und ich
kann den richtigen eintippen.
Benutztung von Variablen ("*") - Ich mchte, dass der Egg Maker zwischen ein paar Genomes
mit hnlichem Namen whlen kann, z. B. "norn1.gen", "norn2.gen" und "norn3.gen". Dazu muss
ich "norn*" eingeben und die Maschine sucht sich eins davon willkrlich aus. Die Variable
kann auch am Anfang des Wortes oder woanders eingesetzt werden, z. B. *orn1, norn*, *1 oder
no*.


Viel Spa!


